Còdig QR

Còdig QR

lunes, 22 de abril de 2013

UNA MICA DE POST-PRODUCCIÓ AMB PHOTOSHOP





RENDERS DE L'ENTREGA


INTERIOR MENJADOR DIA

INTERIOR SALETA DIA

INTERIOR MENJADOR NIT

INTERIOR SALETA NIT
EXTERIOR

Aquesta última imatge el que s'ha intentat fer és imitar una fotografia que hi ha te la casa. De moment creiem que l'hem clavat prou bé, però tenim pendent canviar el formigó per poder-ho clavar millor.




* També una de les coses que hem de millorar és la gespa, que el fet de que sigui dela mateixa alçada, tamany i color fa que la imatge sigui poc real.

OMBRES POC REALS

La setmana passada vam voler avançar el màxim l'entrega per poder corretgir els errors amb temps, i també perquè no disposem a casa del programa  i hem d'estar a la uni si volem utilitzar-ho. Amb les presses vam fer uns renders que aparentment semblen estar prou bé, però al fixar-nos amb les ombres i els reflexes vam veure que no era gaire normal la imatge... Això va ser degut a que vam fer els renders amb SHADOW MAP.



A la dreta del tot, on estar la butaca es pot veure que l'ombr eporjectada esta com pixelada, no es veu una linia suau, sinó que es va retrenquejant per fer la ombra. També en el tamboret blanc, l'ombra que fa de la cara frontal fa un efecte grisos (també pixelat) molt extrany.


Un cop desactivat el SHADOW MAP aquesta és la nostra vista, molt millorada!

MILLORA DELS RENDERS

Durant aquest dies hem anat fent bastants renders i observant les millores de cada un: toquetejant textures, provant il·luminació,... 
Aquí us deixo un exemple d'aquestes millores, tot i que el render no és el definitiu, comença a tenir un grua de qualitat.

En aquest render hi observem que els materials com per exemple el de sofà, tenen una brillantor bastant de plàstic que no dóna credibilitat a la imatge. També, les parets de formigo no acaban de ser prou creïbles.

Aquí ja podem notar la diferència en moltes coses, la textura dels objectes i de les parets de formigó, la il·luminació i les ombres...