Còdig QR

Còdig QR

lunes, 27 de mayo de 2013

IMATGES DEL PANELL

Aquí us deixem les imatges que s'utilitzaran pel panell final. Algunes us sonaran i d'altres són noves, aquí us les deixo:







domingo, 5 de mayo de 2013

PLUS: LINIA D'HORITZÓ

Mirant pel dropbox he trobat un "pantallazo" que vaig fer la setmana passada a la classe de pràctiques. Sembla poc útil però qui sap. Us deixo una petita imatge de l'opció SHOW HORITZON que permet marcar la linia d'horitzó i aproximar-nos més a les perspectives vistes des de l'alçada de la vista. A més, ens servirà també en el photoshop ja que al insertar una persona, la linia d'horitzó a de passar pels seus ulls, i sera més creïble la imatge.

PROBLEMES PESATS

Com en cada entrega tenim problemes perquè cap dels dos companys tenim el 3D MAX a l'ordinador de casa, pertant al tenir entregues els dilluns, ens hem d'assegurar tirar bé els renders el divendres abans. Què a passat? Els renders ens van sortir bastant fluixos, en el sentit que pel temps i calitat que es donava no era el que s'esperava. El Narcís va anar a parlar amb el nostre professor de pràctiques el mateix divendres per a veure que passava amb la renderització, i la solució és baixar la calitat del render. Aleshores el Narcís es va haver de quedar la tarda de divendres renderitzant... De moment tenim aquest dos render per utilitzar als plafons finals:





RENDERITZAR EN A4

Per la presentació en A2 que haurem d'entregar al final d'aquesta pràctica i a final de curs, necessitem imatges de renders en A4, no volem dir que agafem la imatge que tenim i l'ampliem a un A4, no, sino que, hem de tornar a renderitzar amb el tamany A4 i, sobretot, la calitat que pertany a aquesta mida. El fet de renderitzar més gran fa que alguns petits errors es vegin més, i que altres errors que jo no es veien, es tornin a veure...
Sembla ser bastant "engorrós" renderitzar aquest cop degut a que els ordinadors de la universitat van molt més lents i tornen la vida.






ACABAT DE FORMIGÓ APLICAT

Una de les petites millores a aplicar en aquest render era l'acabat de formigó de l'exterior. Canviant la texturització i amb paciència hem aconseguit una considerable millora.


lunes, 22 de abril de 2013

UNA MICA DE POST-PRODUCCIÓ AMB PHOTOSHOP





RENDERS DE L'ENTREGA


INTERIOR MENJADOR DIA

INTERIOR SALETA DIA

INTERIOR MENJADOR NIT

INTERIOR SALETA NIT
EXTERIOR

Aquesta última imatge el que s'ha intentat fer és imitar una fotografia que hi ha te la casa. De moment creiem que l'hem clavat prou bé, però tenim pendent canviar el formigó per poder-ho clavar millor.




* També una de les coses que hem de millorar és la gespa, que el fet de que sigui dela mateixa alçada, tamany i color fa que la imatge sigui poc real.

OMBRES POC REALS

La setmana passada vam voler avançar el màxim l'entrega per poder corretgir els errors amb temps, i també perquè no disposem a casa del programa  i hem d'estar a la uni si volem utilitzar-ho. Amb les presses vam fer uns renders que aparentment semblen estar prou bé, però al fixar-nos amb les ombres i els reflexes vam veure que no era gaire normal la imatge... Això va ser degut a que vam fer els renders amb SHADOW MAP.



A la dreta del tot, on estar la butaca es pot veure que l'ombr eporjectada esta com pixelada, no es veu una linia suau, sinó que es va retrenquejant per fer la ombra. També en el tamboret blanc, l'ombra que fa de la cara frontal fa un efecte grisos (també pixelat) molt extrany.


Un cop desactivat el SHADOW MAP aquesta és la nostra vista, molt millorada!

MILLORA DELS RENDERS

Durant aquest dies hem anat fent bastants renders i observant les millores de cada un: toquetejant textures, provant il·luminació,... 
Aquí us deixo un exemple d'aquestes millores, tot i que el render no és el definitiu, comença a tenir un grua de qualitat.

En aquest render hi observem que els materials com per exemple el de sofà, tenen una brillantor bastant de plàstic que no dóna credibilitat a la imatge. També, les parets de formigo no acaban de ser prou creïbles.

Aquí ja podem notar la diferència en moltes coses, la textura dels objectes i de les parets de formigó, la il·luminació i les ombres...




jueves, 7 de marzo de 2013

CORRECCIÓ DELS ERRORS

Avui amb el meu company, Narcís Coromina, hem corretgit tots els errors (esperem) de l'entrega del REVIT del dilluns passat. Aviam si dilluns a l'hora de pràctiques podem començar a aplicar el 3D MAX a la casa!


lunes, 4 de marzo de 2013

MODIFICADORS

Amb la classe d'avui a teoria hem conegut nous modificadors:

Dins de EDIT POLY: CONNECT, EXTTRUDE

BEND: Permet doblegar el volum
TURBOSMOOTH: Suavitzar la geometria


Exemple dels modificadors: EDITPOLY/CONNECT+EXTRUDE i el BEND+TURBOSMOOTH

ARRODONIR ARESTES


Per arrodonir arestes, anirem a MODIFIER LIST-EDIT POLY, seleccionarem les arestes que volem suavitzar i agafem l'opció dins del EDIT POLY anomenada CHAMFER, segons les arestes que volguem de més per poder arrodonir l'aresta inicial i el radi de gir modificarem posarem un valor o altre a les dades.

També un punt important és el fet de copiar els objectes identics amb l'opvió INSTANCE, ja que copia les propietats i permet que qualsevol canvi que facis a l'objecte original es faci també  als copiats.

IMPORTAR DOCUMENTS AL 3D MAX

Tenim varies opcions per importar un document CAD o REVIT, podem 'linkar' o bé fer una importació simple. Avui a classe de teoria hem obtat per importar simple, de manera que hem d'assegurar-nos que les unitats i propietats del document importat corresponguin amb els del MAX. Un cop hem "millorat" l'importació la finestra hauria de quedar així:


PLANIFICACIÓ DE LA PRÀCTICA AMB EL 3D MAX

Per poder tenir una bona organització hem cregut convenient organitzar la feina que tindrem a partir d'ara, ja que si volem aconseguir uns bons resultats amb el 3D MAX caldrà ficar-s'hi curosament.

1. Correcció dels errors amb el REVIT*
2. Passar el document a 3D MAX i modelar els següents objectes:
  -  Porta rotativa principal
  - Baranes de la rampa
  - Camins 
  - Mobles
  - Escales exteriors retocar-les.
3. Texturitzar
4. Seguir amb els següents punts a treballar de l'assignatura.



* Durant la classe de pràctiques d'avui amb en Martí Quiñones (el nostre professor de l'assignatura) hem vist que tindrem problemes amb el 3D MAX perquè en el Revit els forjats i els murs exteriors estan solapats. De manera que pot crear confusió al programa a l'hora de texturitzar.


CONCRETEM TEXTURES

Un cop hem analitzat quins són els materials de la casa, fem el pas següent: Buscar les textures concretes.
Per això en el blog de La Salle podem trobar un seguit de web prou interessants per aquesta recerca, aquí us deixo l'enllaç:

http://blogs.salleurl.edu/einesdos/links-dinteres/


ANALISI DE MATERIALS

Abans de toquetejar la White O al 3DMAX hem fet un anàlisi premi de les textures: Buscar quins són els materials que conformen la casa. Observant fotografies hem raonat quins materials podrien ser i n'hem fet una llista:


FORMIGÓ: Pels murs i sostres.  
Acabat de formigó que corrspondria al sostre
Acabat semblant que correspondria als murs

FUSTA:  Hi tenim parquet i les portes. La porta rotativa de l'entrada principal també està feta de fusta pero les vetes són horitzontals. 


Parquet

Fusta de la porta principal


ACER INOXIDABLE: Per les baranes de la rampa.

Passamans i pilarets







TRAVERTINO: Pels terres exteriors i pel menjador.

Està colocat com si fos parquet, però de bandes més amples.






ENTREGA FINAL REVIT WHITE O

Avui entreguem la pràctica final de REVIT a eines, us deixem una imatge de com ens ha quedat! 


Cal dir que per modelar la topografia perquè coincidis amb la casa ens va comportar molts problemes ja que hi havia trossos en que la topografia no quadrava gaire i deixava espais bastant incomodes...

lunes, 25 de febrero de 2013

CANVIAR UNITATS AL 3D MAX

Primera classe de 3D MAX, per començar un punt important, el canvi d'unitats ja que el MAX usualment està en mm: 


MENÚ PRINCIPAL: COSTUMIZE/UNITS SETUP i Canviar-ho a metres. FÀCIL!

PROBLEMA AMB L'ESCALA

Avui a la classe d'eines ens hem trobat amb un problema a l'escala exterior: l'últim esglaó estava alineat amb el forjat però la "contrahuella" següent d'aquest esglaó no sabiem com fer-la desaparèixer.





  Aleshores em ciclat a l'escala i amb l'EDIT TYPE/RISER hem desactivat l'opció de END WITH RISER, que correspon a si la "contrahuella" acaba amb l'esglaó o acaba amb el forjat següent.



I aquí el resultat:







* Encara hem de trobar la manera per eliminar la barana inferior que suporta les escales.
* A l'imatge de TYPE PROPERTIES no surt que és l'escala duplicada, però la tenim dublicada.


viernes, 22 de febrero de 2013

COM FER FORATS ALS MURS



Si volem fer obertures senzilles (cuadrats i rectangles) cliquem el mur al qual volem fer-hi l'obertura i  anem al Menú: ARCHITECTURE/ OPENING/ WALL, després sobre el mur i definim l'area a foradar.



                           

jueves, 21 de febrero de 2013

COM EDITAR LES RAMPES

En aquest cas, hem agafat l'opció RAMP>BOUNDARY>START-END-RADIUS-ARC.



En aquesta imatge (PROPERTIES) us ensenyo que hi ha la possibilitat d'editar el pendent de la rampa!


COM EDITAR LES ESCALES

Per elaborar les escales de la casa White O cal que seguim aquests passos.

1. Anar a la "bandeja" principal i clicar: STAIR > STAIR BY SKETCH


2. Després anem a BOUNDARY per marcar el perimetra que volem que tingui l'escala i tot seguir a: RISER, on introduirem quants esglaons volem i de quina planta a quina anirà l'escala.



lunes, 18 de febrero de 2013

CLASSE PRÀCTIQUES 18/02

 Avui hem començat junt amb el meu company de pràctiques, Narcís Coromina, la Casa White O. Al principi hem tingut una mica de problemes per insertar els documents DWG al REVIT, però al final ho hem aconseguit. Un cop insertats hem alineat les diferents plantes i les hem col·locat al nivell que pertocava, tot seguit hem començat a aixecar els primers murs. Mentre feiem l'intersecció d'un mur corbat amb un de recte hem tingut bastanta dificultat per poder fer que l'intersecció fos "neta", aleshores hem utilitzat una eina del revit anomenada "Trim/Extern to corner", adjunto imatge de l'eina amb els dos murs interseccionats:



domingo, 17 de febrero de 2013

TOYO ITO



Arquitecte japonés que pertany a la generació dels arquitectes classificats dins de la nova ona japonesa, com per exemple Ando Tadao, Arata Isozaki o Kisho Kurokawa.
Va cursar els estudis d’arquitectura a la Universitat de Tokio, on es va graduar l’any 1965, Uns anys després, el 1971 va fundar el seu propi estudi.
La seva arquitectura està al servei de la tecnología punta, és per sobre de tot una arquitectura d’expressió orgánica, amb una interessant estètica, ja que es tracta d’una protesta contra la depravada arquitectura moderna. En moltes de les seves obres deixa petites mostres d’interès per les cultures primitives, visible en la manera en que resol determinats aspectos climàtics com el tema del vent, sempre present a la seva arquitectura.


INTRODUCCIÓ DEL BLOG

Hola!
Durant aquest curs 2012-2013 a l'assignatura d'Eines Informàtiques II de la Salle treballarem especialment  la casa White O de l'arquitecte Toyo Ito. Mitjançant el REVIT i el 3D Max anirem confenccionant la casa mica en mica per anar aconseguint unes imatges al màxim de realistes.
En aquest blog hi aniré deixant el fases que aniré treballant i les entregues que es facin durant la resta del curs.