Avui amb el meu company, Narcís Coromina, hem corretgit tots els errors (esperem) de l'entrega del REVIT del dilluns passat. Aviam si dilluns a l'hora de pràctiques podem començar a aplicar el 3D MAX a la casa!
jueves, 7 de marzo de 2013
lunes, 4 de marzo de 2013
MODIFICADORS
ARRODONIR ARESTES
Per arrodonir arestes, anirem a MODIFIER LIST-EDIT POLY, seleccionarem les arestes que volem suavitzar i agafem l'opció dins del EDIT POLY anomenada CHAMFER, segons les arestes que volguem de més per poder arrodonir l'aresta inicial i el radi de gir modificarem posarem un valor o altre a les dades.
També un punt important és el fet de copiar els objectes identics amb l'opvió INSTANCE, ja que copia les propietats i permet que qualsevol canvi que facis a l'objecte original es faci també als copiats.
IMPORTAR DOCUMENTS AL 3D MAX
Tenim varies opcions per importar un document CAD o REVIT, podem 'linkar' o bé fer una importació simple. Avui a classe de teoria hem obtat per importar simple, de manera que hem d'assegurar-nos que les unitats i propietats del document importat corresponguin amb els del MAX. Un cop hem "millorat" l'importació la finestra hauria de quedar així:
PLANIFICACIÓ DE LA PRÀCTICA AMB EL 3D MAX
Per poder tenir una bona organització hem cregut convenient organitzar la feina que tindrem a partir d'ara, ja que si volem aconseguir uns bons resultats amb el 3D MAX caldrà ficar-s'hi curosament.
1. Correcció dels errors amb el REVIT*
2. Passar el document a 3D MAX i modelar els següents objectes:
- Porta rotativa principal
- Baranes de la rampa
- Camins
- Mobles
- Escales exteriors retocar-les.
3. Texturitzar
4. Seguir amb els següents punts a treballar de l'assignatura.
* Durant la classe de pràctiques d'avui amb en Martí Quiñones (el nostre professor de l'assignatura) hem vist que tindrem problemes amb el 3D MAX perquè en el Revit els forjats i els murs exteriors estan solapats. De manera que pot crear confusió al programa a l'hora de texturitzar.
CONCRETEM TEXTURES
Un cop hem analitzat quins són els materials de la casa, fem el pas següent: Buscar les textures concretes.
Per això en el blog de La Salle podem trobar un seguit de web prou interessants per aquesta recerca, aquí us deixo l'enllaç:
http://blogs.salleurl.edu/einesdos/links-dinteres/
Per això en el blog de La Salle podem trobar un seguit de web prou interessants per aquesta recerca, aquí us deixo l'enllaç:
http://blogs.salleurl.edu/einesdos/links-dinteres/
ANALISI DE MATERIALS
Abans de toquetejar la White O al 3DMAX hem fet un anàlisi premi de les textures: Buscar quins són els materials que conformen la casa. Observant fotografies hem raonat quins materials podrien ser i n'hem fet una llista:
FORMIGÓ: Pels murs i sostres.
ACER INOXIDABLE: Per les baranes de la rampa.
TRAVERTINO: Pels terres exteriors i pel menjador.
FORMIGÓ: Pels murs i sostres.
Acabat de formigó que corrspondria al sostre |
Acabat semblant que correspondria als murs |
FUSTA: Hi tenim parquet i les portes. La porta rotativa de l'entrada principal també està feta de fusta pero les vetes són horitzontals.
Parquet |
Fusta de la porta principal |
Passamans i pilarets |
TRAVERTINO: Pels terres exteriors i pel menjador.
Està colocat com si fos parquet, però de bandes més amples. |
ENTREGA FINAL REVIT WHITE O
Avui entreguem la pràctica final de REVIT a eines, us deixem una imatge de com ens ha quedat!
Suscribirse a:
Entradas (Atom)