Còdig QR

Còdig QR

jueves, 7 de marzo de 2013

CORRECCIÓ DELS ERRORS

Avui amb el meu company, Narcís Coromina, hem corretgit tots els errors (esperem) de l'entrega del REVIT del dilluns passat. Aviam si dilluns a l'hora de pràctiques podem començar a aplicar el 3D MAX a la casa!


lunes, 4 de marzo de 2013

MODIFICADORS

Amb la classe d'avui a teoria hem conegut nous modificadors:

Dins de EDIT POLY: CONNECT, EXTTRUDE

BEND: Permet doblegar el volum
TURBOSMOOTH: Suavitzar la geometria


Exemple dels modificadors: EDITPOLY/CONNECT+EXTRUDE i el BEND+TURBOSMOOTH

ARRODONIR ARESTES


Per arrodonir arestes, anirem a MODIFIER LIST-EDIT POLY, seleccionarem les arestes que volem suavitzar i agafem l'opció dins del EDIT POLY anomenada CHAMFER, segons les arestes que volguem de més per poder arrodonir l'aresta inicial i el radi de gir modificarem posarem un valor o altre a les dades.

També un punt important és el fet de copiar els objectes identics amb l'opvió INSTANCE, ja que copia les propietats i permet que qualsevol canvi que facis a l'objecte original es faci també  als copiats.

IMPORTAR DOCUMENTS AL 3D MAX

Tenim varies opcions per importar un document CAD o REVIT, podem 'linkar' o bé fer una importació simple. Avui a classe de teoria hem obtat per importar simple, de manera que hem d'assegurar-nos que les unitats i propietats del document importat corresponguin amb els del MAX. Un cop hem "millorat" l'importació la finestra hauria de quedar així:


PLANIFICACIÓ DE LA PRÀCTICA AMB EL 3D MAX

Per poder tenir una bona organització hem cregut convenient organitzar la feina que tindrem a partir d'ara, ja que si volem aconseguir uns bons resultats amb el 3D MAX caldrà ficar-s'hi curosament.

1. Correcció dels errors amb el REVIT*
2. Passar el document a 3D MAX i modelar els següents objectes:
  -  Porta rotativa principal
  - Baranes de la rampa
  - Camins 
  - Mobles
  - Escales exteriors retocar-les.
3. Texturitzar
4. Seguir amb els següents punts a treballar de l'assignatura.



* Durant la classe de pràctiques d'avui amb en Martí Quiñones (el nostre professor de l'assignatura) hem vist que tindrem problemes amb el 3D MAX perquè en el Revit els forjats i els murs exteriors estan solapats. De manera que pot crear confusió al programa a l'hora de texturitzar.


CONCRETEM TEXTURES

Un cop hem analitzat quins són els materials de la casa, fem el pas següent: Buscar les textures concretes.
Per això en el blog de La Salle podem trobar un seguit de web prou interessants per aquesta recerca, aquí us deixo l'enllaç:

http://blogs.salleurl.edu/einesdos/links-dinteres/


ANALISI DE MATERIALS

Abans de toquetejar la White O al 3DMAX hem fet un anàlisi premi de les textures: Buscar quins són els materials que conformen la casa. Observant fotografies hem raonat quins materials podrien ser i n'hem fet una llista:


FORMIGÓ: Pels murs i sostres.  
Acabat de formigó que corrspondria al sostre
Acabat semblant que correspondria als murs

FUSTA:  Hi tenim parquet i les portes. La porta rotativa de l'entrada principal també està feta de fusta pero les vetes són horitzontals. 


Parquet

Fusta de la porta principal


ACER INOXIDABLE: Per les baranes de la rampa.

Passamans i pilarets







TRAVERTINO: Pels terres exteriors i pel menjador.

Està colocat com si fos parquet, però de bandes més amples.






ENTREGA FINAL REVIT WHITE O

Avui entreguem la pràctica final de REVIT a eines, us deixem una imatge de com ens ha quedat! 


Cal dir que per modelar la topografia perquè coincidis amb la casa ens va comportar molts problemes ja que hi havia trossos en que la topografia no quadrava gaire i deixava espais bastant incomodes...